曹飛確定地說,電子商務(wù)行業(yè)中的不合理、不規(guī)范之處急需解決,行業(yè)調(diào)劑機會已經(jīng)到來,“調(diào)劑是為了行業(yè)更好發(fā)展,也必定會就義一些速度”。他同時表現(xiàn),全部網(wǎng)民范圍在增加,“電子商務(wù)的盤子依舊很大”;中國企業(yè)走出去,海外企業(yè)走進來;傳統(tǒng)行業(yè)開端嘗試在線買賣。這些都是電子商務(wù)發(fā)展的重要機會。
網(wǎng)游用戶增幅現(xiàn)最低
這個寵兒破局有點“懸”
網(wǎng)絡(luò)游戲一直被視為互聯(lián)網(wǎng)利用中最暴利的行業(yè)。進入2010年,這個神話被打破,事跡下滑是網(wǎng)游行業(yè)交出的為難答卷!秷蟾妗窋(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶范圍半年增加率僅為11.9%,為五年最低增幅,又從另一方面佐證了這個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)寵兒的如今落寞。
事跡下滑、用戶范圍增加放緩,種種不利表現(xiàn)指向了“中國網(wǎng)游市場是否飽和”這個命題,而業(yè)界一直對此爭辯不休。
網(wǎng)游分析師玉軼不太認(rèn)同“市場飽和”的觀點。他認(rèn)為,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是一個“供給為導(dǎo)向”的市場,網(wǎng)游尤其如此,“市場和用戶范圍是需要拓展的”。他對記者表現(xiàn),網(wǎng)游行業(yè)處在一個調(diào)劑期,艱苦客觀存在,企業(yè)急切需要轉(zhuǎn)型。
“產(chǎn)品是第一位的”,玉軼表現(xiàn),今年一季度事跡仍有增加或下滑幅度小的企業(yè),靠的就是它們擁有“與老游戲不同,與其他廠商不同”的新游戲。這種游戲技巧和品德上的提升才干吸引和留住玩家。“據(jù)我所知,下半年,各游戲廠商都力推新游戲,并開端在網(wǎng)頁游戲、3D立體游戲等新類型上發(fā)力!
網(wǎng)游企業(yè)破局之旅,目標(biāo)市場的細分相當(dāng)重要。玉軼對記者說:“現(xiàn)在網(wǎng)游用戶的籠罩持續(xù)向玩家年紀(jì)兩端延展。網(wǎng)游滲透率擴大的同時,就不同玩家的需要進步產(chǎn)品的細分化和針對性尤為重要;同時,在區(qū)域市場,二三線城市的花費才能不容疏忽!
網(wǎng)游行業(yè)能否破局成功,重拾“寵兒”地位,現(xiàn)在看來仍然比較懸!稗D(zhuǎn)型后果要等到明年才知道”,玉軼表現(xiàn),今年下半年十分要害。
商報記者 羅添 實習(xí)記者 張緒旺/文
田藝/漫畫
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