上海臻游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家專注于網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營的新興互動(dòng)娛樂企業(yè),是由游戲界資深人士創(chuàng)建的游戲研發(fā)及運(yùn)營公司,《全球使命》是臻游與英佩游戲合作研發(fā)的第一款游戲。帶著對(duì)新游戲的好奇,騰訊游戲頻道走進(jìn)了這家位于徐匯區(qū)鬧市邊上的新公司,采訪了臻游網(wǎng)絡(luò)與英佩游戲聯(lián)合CEO兼總裁盧志剛先生。

臻游網(wǎng)絡(luò)總裁盧志剛先生
關(guān)于FPS和TPS
二者都是射擊類游戲的代名詞,其中的差別僅僅在于視角的不同,F(xiàn)PS (First-Person Shooter)第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進(jìn)行射擊游戲。玩家能身臨其境的體驗(yàn)游戲帶來的視覺沖擊,大大增強(qiáng)了游戲的主動(dòng)性和真實(shí)感。像《半條命》系列、《使命召喚》系列、《榮譽(yù)勛章》系列……都是其中的代表作,而《反恐精英Online》、《穿越火線》等FPS網(wǎng)游更是占據(jù)了射擊類網(wǎng)游的大半江山。
而TPS(Third Personal Shooting Game)第三人稱射擊類游戲,提供了更為寬泛的視角,還能直觀地看到自己控制角色的裝備、服飾等個(gè)性化的表現(xiàn),更比FPS游戲增加了格斗、翻滾、疾馳動(dòng)作的元素,相對(duì)于FPS游戲給大腦造成的“運(yùn)動(dòng)視覺假象”,TPS也能更好地避免了玩家頭暈的感覺。
尤其在Console Game上,TPS更是為廣大玩家奉獻(xiàn)了《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《合金裝備》、《細(xì)胞分裂》、《光暈》、《生化危機(jī)》等多部經(jīng)典的大作?墒沁z憾的是在網(wǎng)游領(lǐng)域里,相對(duì)FPS網(wǎng)游來說,TPS佳作比較乏善可陳。如今,臻游與他們運(yùn)營的《全球使命》恰如其時(shí)地填補(bǔ)了進(jìn)來,希望能夠給玩家?guī)硇碌捏@喜。

巨型水壩實(shí)景截圖
關(guān)于《全球使命》
盧總介紹說,《全球使命》是由臻游網(wǎng)絡(luò)與英佩游歷時(shí)2年聯(lián)合研發(fā),國內(nèi)首款采用虛幻III(Unreal Engine III)引擎技術(shù)的第三人稱射擊網(wǎng)游。游戲中每個(gè)角色可攜帶2種主武器,最高支持8 VS 8的對(duì)抗……相比時(shí)下的射擊類網(wǎng)游,《全球使命》還具有以下多項(xiàng)的優(yōu)勢:
首先是“掩體系統(tǒng)”,由于使用了第三人稱的視角,給玩家提供了更廣泛的視覺空間,不用再擔(dān)心掩體會(huì)阻礙到玩家的可視范圍,使得掩體的應(yīng)用成為了可能,即便躲在掩體背后依然能夠?qū)?zhàn)場進(jìn)行全面的觀察,而借助掩體也給交戰(zhàn)的雙方提供了多種戰(zhàn)術(shù)的變化,大大豐富了游戲的可玩性和對(duì)抗性。
其次是“自動(dòng)回血系統(tǒng)”,這點(diǎn)在不少單機(jī)游戲中都有實(shí)現(xiàn),這次被《全球使命》首次搬到了網(wǎng)游中來,讓玩家在進(jìn)退之間有了多種的選擇。與掩體系統(tǒng)一樣,自動(dòng)回血設(shè)計(jì)雖然在國內(nèi)游戲中出現(xiàn)還比較少,但這確實(shí)是目前射擊游戲中一個(gè)廣受認(rèn)同的趨勢。當(dāng)然,你不能簡單的把他理解成類似RPG游戲中的“繃帶”效果。在《全球使命》中,這種回血大多數(shù)情況下會(huì)和游戲的“掩體系統(tǒng)”、“多武器射擊”、“拯救設(shè)計(jì)”等聯(lián)系起來,從而形成一套全新的更加真實(shí)和多樣化的射擊游戲作戰(zhàn)理念。我們可以想像一下,你可以扛著突擊步槍迅速?zèng)_鋒到某一點(diǎn),然后在掩體下躲避以便恢復(fù)之前沖鋒時(shí)的失血,在躲避時(shí),可以拿起一支RPG(火箭發(fā)射器)為隊(duì)友進(jìn)行火力掩護(hù)。游戲中還給玩家設(shè)定了“擊倒”的狀態(tài),血槽被打光后,玩家不會(huì)直接退出游戲,只要自己的隊(duì)友能及時(shí)地“拯救”,“擊倒”的玩家還是能回到游戲中繼續(xù)地沖鋒陷陣。
最后是超寫實(shí)的“擬真性”,由于使用了先進(jìn)的虛幻III的引擎,游戲的設(shè)計(jì)人員還親臨水壩、荒原等地實(shí)景采風(fēng),加上了真人動(dòng)作的捕捉系統(tǒng),最大程度地還原了戰(zhàn)場的逼真性,在游戲中甚至能感受到狙擊手的呼吸和心跳,以及呼嘯而過的子彈飛行彈道,令人血脈賁張……

航天基地實(shí)景截圖
關(guān)于虛幻III引擎
時(shí)下不少游戲公司都研發(fā)了自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的引擎,而《全球使命》則選擇了技術(shù)更為成熟的虛幻III引擎,盧總從市場的角度發(fā)表了自己的見地:自主研發(fā)一款引擎從構(gòu)想到初步達(dá)成應(yīng)用,一般需要2年左右的時(shí)間,而2年里市場在日新月異地變化著,可能當(dāng)年還是引領(lǐng)潮流的想法,2年后就淪為可棄可惜的雞肋,為了不錯(cuò)失商機(jī),選擇現(xiàn)成的引擎就成為了《全球使命》的首選。
更何況虛幻III引擎是一款已經(jīng)被業(yè)界廣泛證明的成熟引擎,并在多款知名游戲中取得了成功,而且虛幻III引擎也在《全球使命》里也得到了上佳的表現(xiàn),流暢的畫面、沖擊性的視覺表現(xiàn)也讓研發(fā)人員贊嘆不已,事實(shí)證明公司對(duì)于引擎的選擇是正確的。
最后盧總透露,目前《全球使命》的研發(fā)工作已經(jīng)進(jìn)入最后階段,預(yù)計(jì)將在國慶前后進(jìn)行技術(shù)性封測,也期待玩家能給予這款產(chǎn)品更多積極的建議。
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