吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戲中加入與卡爾身體狀態(tài)息息相關(guān)的元素也在情理之中,由于加強(qiáng)了與健身房、美容院、餐廳等場(chǎng)所的互動(dòng),強(qiáng)化肌肉、DIY造型如發(fā)型和服飾,進(jìn)食等行動(dòng)都能隨心所欲。駕駛、射擊、搏斗等等方面的經(jīng)驗(yàn)積累都能使卡爾的能力得到提升。雖然視點(diǎn)上還有一些問(wèn)題,動(dòng)作也還是稍顯僵硬,但增加了鎖定設(shè)置后,游戲的搏斗和射擊部分也變得更成熟了,戰(zhàn)斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的設(shè)定,更豐富的視點(diǎn)和動(dòng)作是進(jìn)步的有力證明。希望續(xù)作能在這方面繼續(xù)強(qiáng)化。RPG和育成的元素更豐富了,很多場(chǎng)所都不再是擺設(shè)而已。你也可以在街上涂鴉,說(shuō)不定,能成為著名的街頭藝術(shù)家呢。駕救護(hù)車(chē)救人、做賭場(chǎng)大亨、成為警察或消防員、又或是經(jīng)營(yíng)酒吧……前作中已經(jīng)非常豐富的人生道路在本作中又再次升華了。任務(wù)的種類更豐富了,也更趨于成熟了。
ψψψDriving游戲的起源與競(jìng)爭(zhēng)ψψψ
借鑒別人成功的元素來(lái)點(diǎn)綴自己的作品,但著力點(diǎn)卻是如何突出自己的特色和與眾不同,而不是讓借鑒的部分越俎代庖或是喧賓奪主,只要能合理掌握尺度,就能起到畫(huà)龍點(diǎn)睛和事半功倍的效果,這對(duì)自己的藝術(shù)創(chuàng)作是極為有利的。游戲界也不乏成功的范例:譬如Rockstar旗下紅的發(fā)紫的“GTA III”資料片“GTA:Vice City”。
超越:
1997年11月,GTA(Grand Theft Auto,俠盜車(chē)手,或譯:橫行霸道)的第一代在PC平臺(tái)上誕生,這是一款以2D俯視的視角方式進(jìn)行,標(biāo)榜暴力與黑幫的游戲,搶奪和槍?xiě)?zhàn)成為了游戲的主旋律。除了暴力的內(nèi)容外,基本上可以劃分到比較傳統(tǒng)的2D動(dòng)作類游戲的范疇。鏡頭再轉(zhuǎn),時(shí)間已是1999年7月了,這也是“Driver(車(chē)手,或譯:橫沖直撞)”初代誕生的時(shí)候。由ATARI旗下的Reflections小組制作的“Driver”初代用全3D的視點(diǎn)全新詮釋了暴力動(dòng)作類游戲的魅力,在PS主機(jī)的3D舞臺(tái)上,自由駕馭的快感讓玩家有了耳目一新的體驗(yàn),而“動(dòng)作駕駛類游戲(Driving GAME)”的概念也從此誕生,而“Driver”初代毫無(wú)疑問(wèn)成了此類游戲的鼻祖。全新的游戲方式讓“Driver”名利雙收,而依然在“2D動(dòng)作類游戲”的圈內(nèi)停滯不前的“GTA2”的光芒已經(jīng)完全被“Driver”蓋過(guò)了。“得寸進(jìn)尺”和“打蛇隨棍上”向來(lái)是游戲開(kāi)發(fā)商所樂(lè)此不疲的,2000年12月,Reflections推出了“Driver”二代,“Driver”系列的領(lǐng)先地位進(jìn)一步得到鞏固。
輪回:
俗話說(shuō):“逆水行舟,不進(jìn)則退”;又曰:“江山代有才人出,各領(lǐng)風(fēng)騷?年”。就在Reflections意氣風(fēng)發(fā)一段時(shí)間后,2001年10月,“Driver”系列遇到了最強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)者-Rockstar的“GTA III(俠盜車(chē)手III)”,所謂一代新人勝舊人,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)是常有的事情。全3D化的“俠盜車(chē)手III”在PS2主機(jī)上憑借“超高自由度”的開(kāi)放性架構(gòu)再次風(fēng)靡全世界玩家,從北美,歐洲,穿過(guò)大洋再紅到亞洲,“GTA III”獲得了評(píng)價(jià)和銷(xiāo)量的雙豐收,在成功借鑒“Driver”系列的優(yōu)點(diǎn)后再衍生出屬于自己特色的內(nèi)容。“俠盜車(chē)手III”的策略無(wú)疑是極為成功的!
影響力:
而2002年10月,“俠盜車(chē)手III”資料片“GTA:Vice City(俠盜車(chē)手:罪惡都市)”的成功發(fā)售無(wú)疑更鞏固了GTA系列的地位,而其影響力也是非常大的:從其“影子作品”如SCEA的“大逃亡(The Getaway)”,Reflections的“黑手黨(Mafia)” , Activision的“真實(shí)犯罪:洛城街頭(True Crime:Streets of LA)”等游戲的情況可見(jiàn)一斑。
其實(shí),“俠盜車(chē)手III”與其資料片“罪惡都市”的大獲成功還是有跡可循的,隨著游戲界競(jìng)爭(zhēng)的加劇,加上某些游戲種類的衰落,如何在原有游戲題材的基礎(chǔ)上創(chuàng)新和重組成了游戲策劃者要共同面對(duì)的一個(gè)難題。將不同種類的游戲元素進(jìn)行有側(cè)重點(diǎn)的比例性融合無(wú)疑是打破常規(guī)的一個(gè)比較簡(jiǎn)潔的可行途徑。不過(guò),這可不是一加一等于二的簡(jiǎn)單數(shù)學(xué),弄得不好,就很容易變成“畫(huà)虎不成反類犬”的四不像了!
成功的借鑒和融合:
“俠盜車(chē)手III”的成功就在于它把角色扮演育成類游戲的開(kāi)放性架構(gòu)和自由度(豐富的支線任務(wù));射擊游戲和動(dòng)作游戲的爽快;駕駛競(jìng)速游戲的刺激……幾個(gè)元素有機(jī)地結(jié)合在了一起。而且,并不是簡(jiǎn)單的生搬硬套,而是做到了你中有我,我中有你的和諧:既可以像“模擬人生”那樣隨心所欲地和不同類的NPC進(jìn)行互動(dòng)和接受各種主線和分支任務(wù),但又不會(huì)像育成類游戲那樣因?yàn)榻K日重復(fù)同樣的行為而感到迷茫和不耐。你可以通過(guò)像“瘋狂出租車(chē)”那樣載客到目的地,或是像“桜坂消防隊(duì)”那樣開(kāi)消防車(chē)或是開(kāi)急救車(chē)等途徑為人民服務(wù)而自給自足;你也可以在街上粗暴地?cái)r截車(chē)輛,把司機(jī)拖下毒打一頓后將車(chē)開(kāi)走,當(dāng)然,偷車(chē)更是不在話下了。行駛過(guò)程中,你甚至可以刻意撞毀其他車(chē)輛,造成交通事故,軋死路人。面對(duì)警察的追捕通緝,你可以到修車(chē)工場(chǎng)將自己的車(chē)子改頭換面,你可以暗殺黑幫老大或是和警察進(jìn)行槍?xiě)?zhàn),你還可以像“極品飛車(chē)-地下狂飆”那樣體驗(yàn)地下飚車(chē)的快感……。
“俠盜車(chē)手III”的資料片“罪惡都市”除了保留了多個(gè)電臺(tái)的音樂(lè)可供自由選擇和DIY外,直升飛機(jī),大馬力摩托車(chē),裝甲坦克,水上快艇等強(qiáng)力的交通工具也依舊為玩家提供了廣闊的表演舞臺(tái)。而首次在系列中引入的“物業(yè)資源系統(tǒng)”讓玩家體驗(yàn)到了“大富翁”式的游戲感受:通過(guò)自己的奮斗和努力在都市中建立自己的商業(yè)帝國(guó)的確是很有成就感。“只有想不到?jīng)]有做不到”或許是GTA系列的最佳寫(xiě)照了。當(dāng)然,游戲中充斥著大量的暴力成分,這是我們應(yīng)該清醒認(rèn)識(shí)和給予抵制的。可不要“人生如(游)戲”,(游)戲如人生“咯。今年,不但有“車(chē)手3(DRIV3R,臺(tái)譯:極道車(chē)魂3”和GTA系列的最新作“俠盜車(chē)手:圣安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas)”的出現(xiàn)。而且,“大逃亡2” ,“真實(shí)犯罪:洛城街頭2”等影子軍團(tuán)也是蓄勢(shì)待發(fā)。“山雨欲來(lái)風(fēng)滿樓”的氣氛真令人期待!
ψψψ山雨欲來(lái)風(fēng)滿樓ψψψ
經(jīng)歷了《車(chē)手3》宣傳片與真實(shí)游戲的巨大反差后,我并未對(duì)《圣安德列斯》的品質(zhì)失去期待,或許是有些盲目崇拜吧,道學(xué)家眼中的毒藥,F(xiàn)ANS心目中的至寶絕非浪的虛名。呵呵。畢竟,那么多跟風(fēng)的作品,但都只是形似而神非,真正能將暴力美學(xué)的游戲做到家的也只有Rockstar是最到家的了。由于
在官方的10月26日正式發(fā)售前,D5版的游戲過(guò)早地出現(xiàn)在了網(wǎng)上,加上此前預(yù)定是D9載體的差別,和Halo 2的法文泄露版一樣,引起了玩家很多的猜測(cè),各種傳言層出不窮,但無(wú)論如何,反正這個(gè)版本是支持HDL載入硬盤(pán)的,沒(méi)關(guān)系,該來(lái)的遲早要來(lái),先體驗(yàn)一下再說(shuō)。圣安德列斯之旅就此展開(kāi)!
ψψψ真實(shí)的背景ψψψ
陽(yáng)光明媚、白云朵朵、車(chē)水馬龍……是的,玩家們所熟悉的那個(gè)GTA世界又回來(lái)了,《圣安德里亞》將游戲舞臺(tái)由《GTA:VC》的佛羅里達(dá)州的邁阿密移至加利福利亞州,并收錄了加州三大城市:洛杉磯(游戲中改稱Los Santos)、舊金山(游戲中改稱San Fierro)與拉斯維加斯(游戲中改稱Las Venturra)。Los Santos的特點(diǎn)是天氣比較晴朗,有沙塵的感覺(jué)時(shí)而也會(huì)有暴雨;San Fierro是被大霧籠罩的都市;Las Venturas有著清新的空氣和迷眼的燈光;鄉(xiāng)村當(dāng)然是一個(gè)暖和自然的地方。加州又稱金州,作為美國(guó)最富裕的洲,同時(shí)也是全世界最富裕的地區(qū)之一!
游戲背景設(shè)定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金錢(qián)欲望和貧富懸殊的巨大差異讓這個(gè)地區(qū)充滿了動(dòng)蕩不安,種族歧視也成了一條隨時(shí)可能燃著的導(dǎo)火索。當(dāng)時(shí)最大的有15000個(gè)黑幫分子在街頭博命,瘋搶販毒與賭場(chǎng)的地盤(pán)。而作為執(zhí)法者,警察似乎是整個(gè)動(dòng)物園(加州)中的馴獸師,生殺予宰,只手遮天。平民敢怒不敢驗(yàn),終于,在4名白人警察毆打黑人羅德尼.金后,洛杉磯引發(fā)了暴亂。一些貧民窟被付之一炬。燒殺搶略亂作一團(tuán),紙醉金迷的洛杉磯成了風(fēng)暴的中心……
ψψψ粗獷而不失細(xì)致ψψψ
此前,曾有報(bào)道說(shuō)Rockstar派出了很多工作人員進(jìn)行了實(shí)地調(diào)研取景,從游戲中也可驗(yàn)證這一點(diǎn),維妙維肖的城市風(fēng)景,還有許多似是而非的著名建筑物(如金門(mén)大橋,好萊塢等等)和布局都能讓人產(chǎn)生無(wú)限遐想。令我感受至深的是游戲的地圖之大,可謂系列之最。城市和鄉(xiāng)村之間有了過(guò)渡,不像過(guò)去那樣突兀了。傳統(tǒng)的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格在本作有著濃烈種族背景下變得更發(fā)粗獷,隨處可見(jiàn)的肌肉比堅(jiān)尼女郎、肚滿腸肥的臃腫男子……形態(tài)各異的NPC構(gòu)成了異常獨(dú)特的風(fēng)景線。
游戲的畫(huà)面結(jié)合了《GTA3》和《GTA:VC》兩者的風(fēng)格,一般情形下的畫(huà)面風(fēng)格和《GTA3》一樣比較素雅,冷色較多。不像《GTA:VC》那樣過(guò)于濃彩鮮艷,而在光影效果上,境深遠(yuǎn)近的控制比較好,夕陽(yáng)、霓虹的光暈等等都比較炫目。建筑和城市的設(shè)施對(duì)光線的反射后形成的影子和汽車(chē)或人物經(jīng)過(guò)產(chǎn)生的拉伸遮擋都處理得更好了。但貼圖的錯(cuò)誤還是經(jīng)常存在。晴朗、下雨、濃霧的天氣變化還有晝夜交替的時(shí)令;汽車(chē)輪胎壓過(guò)在路上留下的痕跡,踩剎車(chē)摩擦地面時(shí)冒煙,汽車(chē)排出的尾氣……都有很細(xì)致的描述。比前作有了較明顯的改進(jìn),在場(chǎng)景物件的建模上更注重了細(xì)節(jié)(感覺(jué)水的效果還不是很好,糊且混沌,和車(chē)手3一個(gè)樣)。由于機(jī)能所限,出現(xiàn)天氣情況變化時(shí)有掉幀和稍顯拖慢的感覺(jué),鋸齒和噪點(diǎn)當(dāng)然也是不可避免的了。由于地圖太大了,任務(wù)的標(biāo)記也很不明顯,經(jīng)常要切換到放大的選項(xiàng)才能又一個(gè)清楚的認(rèn)識(shí),字體太幼細(xì),看起來(lái)感覺(jué)不太舒適。
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